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2012年 03月 23日
ざっくりとしか読んでないけれど、おかしいね。 事故当日運転中の判断は難しかったのかも…しれないが、 普段からコントロール悪い? ジムの帰り? 普段から運転している人? なぜ、少しくらい運転前に確認してから乗らなかったのか…。 なぜ、下がり始めや傾向から認知出来なかったのか…。 なぜ、コントロールが良くないのに運転なんかしているのか…。 間違いなく運転手がおかしい。 と、簡単に。仕事あるから。 2012年 03月 08日
とりあえず生きてます。 いやー最近は遊びにかまけてる余裕がないなー。 春眠なんとやらってのも後押ししてるしねー。 無理はいかんよ、無理は。 2012年 02月 22日
■良いゲーム出てこないねー 暇もないねー 仕事の合間に執筆みたいなことをしているんだよ。 昔っから書いている物語で、ちょこちょことネタを溜めてはいつか書き出したいなとか思ってるやつ。 少し書いては全体的に不足を感じてやり直し、また少し書いては時期を置き、と地道にね。 これを久しぶりにやってみると不思議と進まない(笑) 書きたいことは大体きまっているし、設定とか一連の流れとか重要項目のメモとかしていても、 それを文章にしていく過程でどうにも焦りが出てきて上手く表現になっていかない。 ゲーム程度の説明ならいかようにもできても、物語は難しいものだね。 設定をちょこちょこ書いているだけであっという間に余暇終了。 誰かさんも同じようなことを夢見ていたなーとか思いつつ走らせるものの、 確かに面白いけれど半端なものを作れないとなると難易度がぐっと上がるのが分かる。 うちの物語はキャラが勝手に走るから書き易い方だけれど、細かい設定とかは別だからね。 つじつまあわせて、時系列とか考えて、風景描写とか書いて行くとなんか思うように進まない。 全体を考えて部分的に作りこんでいくようになったから、ちまちま進めて行ける。 けれど、完成度が上がるからって作業速度が上がるわけではないってのが悩みの過ごし方である。 こういうことが出来る時間を少しでももてるってことは、幾分は余裕が出てきたのだろうけれどね。 まだまだ先は長い…。 |
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